第九十三章 大数据电影-《玩家之心》


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    这时候,万户电影也觉得他们需要做点什么。

    以前制作电影,都是去猜测观众们喜欢看什么。

    不是先想具体的电影类别,而是对于观影人群想看的电影需求做出一个抽象。

    例如,观众们需要的是对于暴力爽快的情感体验。

    那么……拳拳到肉的刚大木,也就是机器人对决是一种暴力,成龙或者李小龙的功夫电影也是一种暴力。至于到底选择哪一个,就看制作者适合哪个类型了。

    成龙适合搞功夫电影,就不能让他穿上一个皮套去拍特设奥特曼。

    但是,如果连观众真正的需求都搞不明白是什么,是不会制作出大卖的电影的。

    但是,之前对于观众需求的判断,都是专业人士的揣测。

    说白了,就是闭门造车,缺乏足够的数据支撑。

    而现在万户电影想的,既然我们已经拥有了大数据系统,是不是可以根据这个大数据体系,去判断多数的电影观众喜欢看什么。

    甚至,在得知他们喜欢看什么了之后,制作出的小样还可以在观众们好不察觉的情况下进行测试。

    比如说,现在已经渐渐兴起视频网站的概念了。

    甚至,贴片广告也开始出现了。

    那么……

    万户电影可不可以制作许多单个抽象情感具现化的片段,然后在这些贴片广告上播放。

    然后,这个贴片广告可以有一个用户自主关闭的按钮。

    这样一来,强制播放五秒之后,就可以关掉的广告,越多的用户关掉的时间越晚,越说明他们对于这个贴片感兴趣。

    也就是说,可以尝试制作含有这个关键要素的电影。

    汇集更多的这些要素,然后再通过同样的方式,测试不同的桥段对于观众们的影响。

    最后,创作出一个甚至不需要编剧,而是完全由大数据来实现的电影。

    或许有人说这样的电影没有灵魂。

    因为它没有人负责创作。

    但是万户电影的人却不这样觉得,他们觉得这样的电影无疑是具有灵魂的。
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