第十三章 从伙伴成为对手-《玩家之心》


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    互联网开始普及之后,世界发生了很大的变化。

    其中最大的变化在于人们获取信息的速度大大加快了。

    原本可能人们一个月才能接受到的信息,才能从报纸、杂志、电视新闻,以及身边人那里知道的讯息,在互联网时代,却可以通过简简单单的一个手机,随时随地了解所有的咨询。

    虽然大量的咨询,对于绝大多数人来说,都没有什么特别明显的用处。

    但是却让大量用户的注意力,转移到了另外一个方向。

    万户手机能够获得用户大量的使用时间,那么势必会有其它的设备的使用时间大大缩短。

    这其中就饱含几乎索尼的所有设备,包括电视机在内。

    这就像是小视频软件兴起,每天占用用户的大量时间,就必然会有其它一些软件的使用频次和时间下降。

    根据相关人员的调查,发现下降的是腾讯的两款即时通讯软件的空间和朋友圈。

    万户虽然没有直接攻击索尼,但是索尼感受到的压力却越来越大。

    最为关键的是,一直以来,万户的游戏部门还一直和索尼电脑娱乐保持着很好的合作关系。

    要知道,索尼电脑娱乐合作的绝大多数厂商,都有各个方面的各种问题。

    有时候我们觉得一家厂商似乎很不错,但事实上并非如此。他们要不就是项目管理不行,要不就是做的游戏不好玩,再不就是总是渴望更多的分成。

    唯独万户这边,在索尼这边从来都没有太多的要求。

    可以说,万户游戏,已经是最为理想的合作对象了。

    然而,这个世界上看上去最为合适的合作伙伴,往往有着其它方面的图谋。

    像是万户,索尼集团现在就发现它好像并不是一个十分好的合作对象,虽然它话不多,也很少找麻烦。

    但是最麻烦的是万户很有野心。

    不光是在万户手机这个移动设备上,在电影领域,有着世界上最为先进的特效制作技术的万户,似乎也比投入巨资收购了哥伦比亚电影公司的索尼娱乐看上去要游刃有余。

    当然了,有人说曰本的娱乐圈很脏,其实好莱坞的娱乐圈同样也很脏。

    这些脏,有资本上的脏,也有个人上的脏。

    万户虽然也偶尔尝试过在好莱坞发行一些电影,但是几乎全部都是动画电影。

    与其说抱有很高的票房预期,还不如说是来展现自己技术的。
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