第二十五章 电子艺界与手机-《玩家之心》


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    于是,这款游戏的制作公司,只能够放弃了这款游戏。

    不过,这款游戏再怎么说也有一百左右的同时在线,所以这家公司也就这样一点点运营着。

    万户手机上没有门槛,也没有盗版,这两点被很多游戏公司所喜欢。

    不过,像是电子艺界这样的公司,就算是没有门槛,他们也想要制造门槛。

    在万户手机上都是轻量级游戏的时候,他们发出了一个声音,他们要制作手机上的3A大作。

    当然了,手机上的3A大作,无论如何都达不到电脑上的效果。

    但是电子艺界也已经想好了,像是《FIFA》、《美国职业棒球》、《NBA》等系列游戏,本来在主机平台上销量就很不错,如果在现在保有量,几乎已经超过任何单一平台的万户手机上是不是就能赚更多钱了。

    随时随地就能够玩体育游戏。

    刚在球场看完一场荡气回肠的比赛,坐车回家的时候,就可以在手机上玩一局。

    这市场前景实在是太好了。

    不过,困难的地方在于,万户官方推出的游戏制作工具,都是那种轻量级的工具。

    这些工具最多也就能制作一款《神庙逃亡》,如果要真塞一个《FIFA》进去,几乎是一件不可能的事情。

    所以,吝啬的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一个专门为手机游戏平台而生的重量级游戏制作引擎。

    这件事情,在整个业内都引起了轰动。

    之前不是没有厂商想过要在万户手机上推出大作,但是都心有余而力不足。

    制作游戏引擎的成本,虽然也不是高的不会让人有尝试之心。

    但是,问题却在于另外的方面,就是对于风险和收益衡量。

    就像是在另一个世界,在科纳米的小岛秀夫,几乎已经是科纳米的老板之一了,但是他在主导完成火狐游戏引擎之后,甚至连《合金装备V》都没有完全的制作完,就几乎被科纳米扫地出局了。

    为什么会这样呢?

    就是因为他开发的这个引擎,科纳米能够用的游戏实在是太少了。

    除了他自己的《合金装备》系列,满打满算,也就只有《实况足球》系列能够用这一套引擎了。

    因为科纳米本身进入三维时代之后,就没有特别多拿得出手的游戏了。
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