第六十四章 《模拟万户》-《玩家之心》
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至于为什么没有意识到这一点呢?
原因也非常的简单,因为他们都是普通人。
普通的玩家,不需要去了解什么游戏设计的原理,游戏究竟是怎么实现的。
它们需要的仅仅只是玩就好了。
这就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就对了。
当然了,凡事不能极端化。
如果极端化了,就会进化成杠精。
在这个去杠杆的和谐社会下,杠精怕不是要被和谐掉。
说道就去做,很快一款名字直接叫做《万户模拟》的游戏就上架了手机软件商城。
这款软件的使用界面,可以用简陋来形容。
售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。
这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。
当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。
当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。
但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。
不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。
然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。
也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。
或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。
通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。
这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。
对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。
因为他们根本没有办法做到。
毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。
而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。
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